游戏制作:从治愈玩家开始 第五百一十三章 利维亚的杰洛特(求订阅月票)(1/4)

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    ();  虽然是一款小体量的游戏,但在《血源诅咒》之后推出,爽快的玩法与动作体验可以说也是让《哈迪斯》成为了很多玩家心头好。

    尤其是各种各样流派的打法,以及游戏内容的搭配,都是让很多玩家十分惊叹。

    可以说《哈迪斯》让各方各面的玩家,都体验了其中的乐趣。

    如同《血源诅咒》,如果是新手的话,那其实很难在游戏里面获得乐趣。

    可《哈迪斯》则就不一样了。

    只要运气足够好,玩家在游戏里面组建出了一个厉害的流派,那完全不用玩家费多少操作,直接就可以完成无双割草。

    而如果运气不怎么好,那也没有关系,例如保底的两个工具锤子,还有三选一的神祇祝福,玩家也拥有一定的策略组合。

    甚至哪怕运气跟策略都没有的话,那玩家还可以通过技术来弥补,不断的闪避进行对游戏里面怪物释放出的弹幕攻击,真正厉害的高手完全可以无伤通关。

    当然你要说技术、运气跟策略一个都没有,那游戏还提供了一个神力模式。

    一开始很多玩家都觉得《哈迪斯》是一个刷刷刷的随机式游戏。

    但伴随着玩家对于游戏剧情的探索,很快就发现了一些不一样的地方。

    那就是这游戏在剧情还有角色关系上,可以说实在是太丰富了。

    最简单直接的例子,那就是游戏中各个npc,同一个存档下伴随着玩家的推进,几乎每一次触发的对话都是不一样的。

    而且在游戏里面,赠送完相应的蜜露,解锁各个角色的好感度,还能够触发一些特殊的点。

    网上很多玩家也在讨论着剧情跟各个npc的内容。

    “话说有没有人知道倪克斯为啥要解雇杜莎,我刚跟杜莎刷满了好感度,拿到了她的玩偶娃娃啊!”

    “放心,楼上的老哥过两天杜莎还会回来的,而且还升职加薪了!”

    “2333333,就没有人喜欢-->>

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