游戏制作:从治愈玩家开始 第五百一十三章 利维亚的杰洛特(求订阅月票)(2/4)

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墨纪拉么?好感度拉满后,表白后的皮鞭运动简直让人欲罢不能啊!”

    “哪有皮鞭运动!那是你脑补的而已!”

    “所以说这游戏特么哪都好,我的肝已经快不行了!而且这特么游戏的剧情,你通关一次还不行,而是要通关n多次!每次冥界王子见到自己老妈,都只能够得到一点点的信息!”

    “+1,这游戏我看陈总不只是想要我们的钱,还想要我们的命!太肝拉!”

    随着《哈迪斯》的上线,不只是玩家讨论,同样很多业界的设计师也都在关注着这款游戏。

    因为这款游戏跟此前陈旭开发的游戏还是有很大不同的。

    如《血源诅咒》一流的游戏,其实让很多业界的游戏设计师就算是去学,那也学不来。

    毕竟这不是单纯设计上的事情,更多的还是针对于游戏高端的技术。

    但《哈迪斯》则就不同了,更多的是注重于游戏的玩法上面,而且本身也是一款小体量的游戏。

    之前陈旭的作品,多是玩法方向与工业的结合,但这一次则让很多人感觉到又回到了《饥荒》还有《双人成行》的那种模式了。

    网上很多的游戏设计师也是在研究着这种随机式玩法的内容。

    不过对陈旭来说,到并不是太过于关注这一块,毕竟《哈迪斯》的制作也就是个小插曲而已。

    一方面是继续填补一下switch上的游戏空白,另外也是为了照顾一下玩家的内心。

    毕竟经历了《血源诅咒》跟《生化危机》的双重打击,陈旭也比较担心玩家的心理健康情的。

    所以才开发出一款这样的游戏给玩家们解解压。

    嗯,这的确是他的本意。

    至于有没有什么负面影响,那就又是另外一回事情了。

    …………

    星云游戏的休息室里面,杨忻还有阮宁雪等一群老员工,都是躺在椅子上手里捧着switch。

    但却展现出了众生百态。

    阮宁雪这边反复进入房间,主要为的是收集蜜露好解锁npc的剧情。

    秦毅跟孟佐两个人这边研究着各种套路还有搭-->>

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