游戏制作:从治愈玩家开始 第四十八章 恐怖游戏对我来说,就跟呼吸一样简单(1/4)

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    进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。

    剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。

    对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的一个理解。

    同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048m的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。

    除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。

    陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。

    但并没有引起太大的一个浪花。

    什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。

    也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。

    不特意去翻,还真看不见。

    上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。

    至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。

    但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。

    显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。

    对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。

    时间一天天过去,十二月初。

    整个《逃生》的开发也已经收尾了。

    相应的推广也是陆续开始了。

    这天,陈旭忽然发布了一条官博。

    官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。

    ‘唯有逃生,才能幸免于难!’

    ‘12月15日,逃生开启!’

    在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。

    海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。

    墙壁上写-->>

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