得都比山高了,你告诉我刺客不能刚正面?

    闹呢!

    前世比较多老刺客玩家都说什么艾吉奥之后无刺客,但实际上在艾吉奥三部曲里面玩家也没少无双。

    在兄弟会掩护卡特琳娜撤退的剧情中,虽然不比三代里面的康纳康师傅大战波士顿300勇士,但艾吉奥那也是杀疯了,尸体堆了一地。

    所以什么白袍刺客隐匿黑暗,刺杀之后事了拂衣去,全是玩家自己脑补出来的。

    实际上在阿育家手里面的刺客,从来都不会只是隐藏在阴影中。

    只要情况允许将全部的目击者干掉,那也是一场完美的暗杀。

    其次还有更多内容上的优化,不过这就是基于技术层面的了。

    例如在艾吉奥的故事里面,玩家经常会加速跑、撞到人、摔跤,这些就属于技术层面上的内容。

    其次就是任务上了。

    艾吉奥的故事其实还算好,但阿泰尔的故事中则其实充满了大多数枯燥无味的育碧式任务。

    前世育碧的公式化开放世界不断被玩家吐槽。

    但实际上玩家吐槽的并不是公式化。

    但实际上玩家讨厌的并不是这种公式化,而是可有可无的一个支线内容。

    接任务,清除一个地方的怪物。

    看起来三点一线的玩法,但《荒野大镖客:救赎》还有前世如《巫师:狂猎》这些游戏,其实仔细看的话支线内容还有主线在玩法上面,也都是三点一线的设定。

    前往某个地方跟某个人对话,然后找某个线索,干掉某个怪物再回去交任务。

    但不同的是,这些游戏中的支线剧情故事,并不是说那种‘我有一封信麻烦你带给xx地方的给xx人’,再然后就没什么内容了的存在。

    每个剧情都是单独的一个故事,甚至还能够影响到主线的一个剧情。

    而阿育的公式化,最让人吐槽的地方,那就这些任务可有可无,剧情不出彩就算了,给的奖励都毫无作用。

    ………………

    在陈旭跟其团队采景的这段时间里。

    zeus跟fow这边也-->>

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