游戏制作:从治愈玩家开始 第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(1/4)

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    ();  “所以陈总,我们也要做中世纪题材的游戏?”这边杨忻听完陈旭的话,很快就意识到了什么。

    对于游戏业界近期的一些消息,大家还是清楚的。

    这文艺时期不就是中世纪的中晚期么!

    “不是,我们要做的是展现出历史的感觉。”陈旭摇了摇头笑着道。

    中世纪题材,其实还是非常广泛的。

    因为没有一个明确的标准。

    时间线是中世纪的游戏叫做中世纪题材游戏。

    十字军东征、领主跟骑士这也是中世纪题材的游戏。

    讲述黑死病这痛不痒也能称为中世纪题材的游戏。

    之所以称这些游戏为阿中世纪游戏,主要是因为他们没有其他的特征。

    但《刺客信条》不一样,从古代到现在,可以说《刺客信条》讲述的是历史,而不是单单局限于中世纪。

    “行了,具体的内容,等我们回去在讨论,这段时间的话按照行程,大家好好感受同时也幻想一下,文艺时期的亚平宁半岛,到底会是一个什么样子的。”陈旭看着众人说道。

    从酒店大厅回到自己的房间里面,陈旭也是打开了笔记本电脑,将一些《刺客信条》的内容核心给撰写出来。

    对于艾吉奥的这三部曲,还有阿泰尔的故事,陈旭要做的还是很多的。

    剧情上面并没有什么问题,实际上阿泰尔跟艾吉奥的故事,可以算得上系列中最出彩的了。

    至于顺序的话,陈旭决定先让玩家体验艾吉奥的故事,而阿泰尔的故事则最后作为通关后解锁的隐藏内容。

    为什么不先放阿泰尔,主要也是因为阿泰尔的故事剧情时间太短。

    必然跟后面艾吉奥的故事产生割裂。

    因为跟前世两部作品时隔一年不同,陈旭做出来肯定是让玩家能够无缝体验的,而这中间就会产生主角更替的割裂感。

    当然还有一个非常重要的原因-->>

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