游戏制作:从治愈玩家开始 第四百四十七章 谁说刺客一定要偷偷摸摸!(求订阅月票)(2/4)

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,那就是阿泰尔的结局有那么一丁点的不友爱。

    这样一来的话,陈旭有一点担心玩家的心情会比较激动。

    所以将阿泰尔的剧情放在最后,算是比较妥当的。

    此外还需要处理的就是一些游戏玩法与内容上的设定了。

    对于这一作,陈旭并不准备做成后续的rpg模式。

    而是依旧保留最初刺客系列偏向于动作的玩法。

    当然动作系统,还是要有改动的。

    毕竟这两款游戏从时间线上面来说,都是比较古老的,很多设定放到现在来看,其实并不算出色了。

    首先阿泰尔肯定不能再溶于水了,其次就游戏的世界。

    其实早期就是早期的《刺客信条》跟《刺客信条2》或者说黑旗前的刺客信条,其实都在进行尝试对r星无rpg化的模仿。

    所以所有玩过艾吉奥故事的玩家,都能够清楚感受到主线是环环相扣的。

    所以玩法设定这一块,陈旭采用偏向早期的act式的玩法。

    当然还会进行一些内容上的优化。

    因为其实《刺客信条2》还有许多蹩脚跟不合理的设计。

    动作上面直到兄弟会才加入的连杀系统,以及初代只能刺杀不能防反的袖剑,这些到时候陈旭都会进行改进,让其动作系统变得更加流畅。

    任务上面也会采用后续《刺客信条》更自由的模式,主线进行刺杀目标的时候会引导玩家使用更科学的刺杀方式,但就算玩家不选择也没有关系,而不是只要不按照任务说的去做被发现了就算失败。

    被发现敌人的增援会变多,刺杀会变得困难,甚至目标可能会逃跑而导致失败。

    但这些都是难度上的限制,而不是说强制的。

    你说这一点也不刺客?

    谁说刺客一定要躲在黑暗中?

    谁说刺客一定就是偷偷摸摸的?

    参考阿育的小说以及漫画,还有宣传片。

    兄弟会的宣传片里面,一群刺客从城墙上面直接跳下去,面对圣殿骑士的护卫直接开杀。

    完事之后尸体堆-->>

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