游戏制作:从治愈玩家开始 第四百四十五章 度假社?陈总旅游去了!?(求订阅月票)(1/5)

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    作为开放世界而进行宣传的《元素世界》取得了高口碑,但却没有转化为高销量。</p>

    反而是作为线型游戏的《神秘海域》取得了爆炸般的销量,这也引发了很多游戏设计师的思考。</p>

    是《元素世界》的品质比不过《神秘海域》么?</p>

    不尽然,虽然《神秘海域》的品质的确非常的炸裂,可实际上《元素世界》也并不是很差,要不然也没有办法获得这么高的评价了。</p>

    同时也有不少设计师将目光放在了开放世界跟线型游戏上面。</p>

    这两年一款《荒野大镖客:救赎》一款《塞尔达传说:旷野之息》,让很多游戏厂商盯着开放世界这个题材去做。</p>

    似乎开放世界已经成为了财富密码一样。</p>

    可现在开来,开放世界真的就一定是好的么?</p>

    很多游戏设计师也是开始分析。</p>

    如果《元素世界》走线型模式,而不是开放世界。</p>

    让玩家可以一条路走下去,从而让解密的难度设计,先易后难。</p>

    就如同《怪物猎人:世界》一样,前期的龙都是开胃小菜,而到了角龙这一块难度骤增。</p>

    这样的设计,会不会让游戏销量迎来爆发?</p>

    业界许多的游戏设计师们都在进行着讨论。</p>

    不过对于玩家来说,《元素世界》虽然出色,但他们还是选择《神秘海域》毕竟玩起来更爽。</p>>

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