游戏制作:从治愈玩家开始 第四百三十章 彩蛋式宣传(求订阅月票)(1/4)

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    ();  《神秘海域》很快就进入了紧锣密鼓的研发阶段。

    不过作为一款vr游戏,跟此前陈旭开发的游戏同样,关于镜头方面也是需要进行些许调整的。

    一些场景的表现,通过第一人称可以带给玩家更好的沉浸感,例如进行攀爬还有绳索飞荡的时候,绝对是惊险刺激。

    而且新时代寰宇vr游戏仓所更新的清醒模式,这也能够很大程度的缓解玩家的负面情绪,更好的将这种动作冒险的惊险刺激给玩家展现出来。

    还有游戏中内森德雷克逃亡时,面对各种爆炸还有遗迹的崩塌,这些个场面使用第一人称带来的震撼感会比第三人称要更强。

    当然也不是所有的场景都适合第一人称,游戏中最为精彩的汽车追逐战其实就并不适合第一人称。

    就如同神海2时最为经典的火车关一样,这一段汽车追逐战同样也是一样的关卡设计思路。

    那就是场景变化带来的反馈跟玩家所感受到的刺激反馈。

    步行面对追杀从城镇逃亡上车,而做到车子里面后在城镇的大街小巷逃窜,接着来到乡村小路,最后横跨大桥。

    在第三人称下,场景的自然切换衔接,能够给玩家更强的视觉震撼体验。

    而如果采用第一人称的话,那很多东西就无法展现出来了。

    同样的场景还有内森德雷克跟苏利文还有山姆,前往国王湾的死火山进行十二灯塔的探险。

    这一段中的攀爬塔楼跟崩塌的设计,在沉浸模式下的镜头,其实更偏向于第一人称的设计。

    而且vr平台的第一人称跟pc平台上的第一人称视角,其实在游戏里面的感受是不一样的。

    最简单的一个方向,那就是视角更广。

    前世在这一段剧情里面,从塔楼坠落更多的是利用了近距离晃动的体验,配合上第三人称越肩视角形成空间的反差对比,以此加强玩家的沉浸感。

    但在vr的沉浸体验下,则是可以做到很自然转化。>

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