游戏制作:从治愈玩家开始 第四百二十九章 盗贼末路(求订阅月票)(1/5)

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    下午会议室里面,秦毅、孟佐、阮宁雪还有杨忻等人都已经到齐了。</p>

    众人看着大屏幕上的内容,充满了惊讶。</p>

    《神秘海域:盗贼末路》</p>

    类型:线程式游戏,电影化互动……</p>

    题材:探险寻宝、动作冒险……</p>

    这几个标签夹杂在一起,让众人想到了之前的《使命召唤:现代战争》。</p>

    不过有一点不同,那就是《使命召唤:现代战争》是一款射击游戏,而眼下的这款《神秘海域:盗贼末路》则是动作冒险。</p>

    虽然从标签里面,他们也看到了射击,但显然不会是重点。</p>

    “这一次新游戏的类型为电影化游戏,这一点我也不用多阐述了。”陈旭看着众人笑了笑说道。</p>

    电影化游戏,对于星云游戏的核心团队来说完全不陌生。</p>

    《使命召唤:现代战争》就是纯粹的电影化fps,而《荒野大镖客:救赎》抛开开放世界的玩法,只说主线也是非常标准的电影化表现。</p>

    “跟《使命召唤:现代战争》一样,画面将会是一个突出点。”</p>

    “而且《神秘海域》作为一款探险题材的游戏,玩家扮演游戏中的主角,前往世界各处寻找传说中的遗迹宝藏,而在这探险的途中遗迹因为战斗,或者年代过久而崩塌这是很正常的事情。”</p>

    “这样可以将运算资源进行转移,其中崩塌的画面表现我们通过穿插cg来过度,这一点我们早在《使命召唤:现代战争》系列中就已经做过了我就不-->>

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