游戏制作:从治愈玩家开始 第四百二十八章 寻宝题材的故事(求订阅月票)(1/5)

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    在国内的寰宇vr还有海外的zeus公布了相关的技术后。</p>

    各大游戏厂商也陆续的推出了各自一些老游戏的补丁。</p>

    而对于很多的玩家来说,这也是一种非常新鲜的感觉。</p>

    例如《荒野大镖客:救赎》中,原本进入游戏前需要等待差不多近两分钟,而且多人模式的话可能还会更长一点需要等三分钟左右。</p>

    尽管有对应的vr主题里面,让玩家进行消磨时间。</p>

    可这个时间还是非常长的。</p>

    但这一次更新之后,很多玩家惊喜的发现,线上的多人模式竟然只需要加载三十秒左右,而故事模式则更快只需要十二秒左右。</p>

    除此外就是清醒模式到了。</p>

    只不过目前网上玩家们对于这个全新模式的反馈却并不是很好。</p>

    最主要的原因,那就是之前各大游戏厂商的游戏,为了照顾玩家的感受很少会加入一些特别的元素。</p>

    这些元素可能会让玩家感觉到一些刺激,可同样也会让一些玩家感受到一些不适。</p>

    毕竟所有玩家的习惯还有性格是不同的。</p>

    所以为了能够让一款游戏适应更多的玩家群体,采取的方法都是比较适中的。</p>

    这种情况下使用清醒模式,反而是一种反效果。</p>

    当然也不是所有的游戏都不适合。</p>

    例如《使命召唤:现代-->>

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