游戏制作:从治愈玩家开始 第四百二十七章 游戏的选择(求订阅月票)(1/5)

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    听见杨晨的话,陈旭有些疑惑。</p>

    读取载入这一块,算是一个非常大的突破。</p>

    不过更让陈旭好奇的则是所谓的‘清醒模式’到底是什么黑科技。</p>

    “相较于其他的平台,可以说vr平台最大的优势就在于沉浸,可同样这对于一些跟一些特定的游戏也不是好事。”杨晨朝着陈旭进行介绍。</p>

    这个模式到底是什么样的科技,又是怎么实现的陈旭不清楚。</p>

    不过却也听了个明白。</p>

    就如同之前说的一样vr游戏仓,最大的优势就在于沉浸式体验。</p>

    可面对一些特殊的游戏,有时候过度沉浸就不是很好了。</p>

    最直接的例子,那就是恐怖游戏。</p>

    单纯因为惊吓而吓死人,这种情况几乎不会出现,更多的可能是引发其他疾病,例如心脏病等等。</p>

    而且也很少有玩家会追求惊吓的刺激。</p>

    可不追求并不代表不会有。</p>

    例如此前陈旭制作的《使命召唤:现代战争》中的‘战争地带’模式,跳伞的玩法虽然玩家很喜欢,可对于恐高症的玩家来说,那种感觉就不是很好了。</p>

    所以为此还专门添加了一个自动跳伞的功能。</p>

    包括移植到vr平台上的《黑暗之魂》,例如地下监牢等一些比较阴间的场景,同样也进行了一些优化,确保玩家不会被吓到。</p>

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