游戏制作:从治愈玩家开始 第四百二十章 爆炸般的媒体评分(求订阅月票)(1/3)

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    ();  网上关于《塞尔达传说:旷野之息》的相关话题愈演愈烈。

    无论是对玩过还是没玩过的玩家,伴随着越来越多玩家放出自己的游玩视频,还有各大平台上一些技术主播跟娱乐主播,进行对《塞尔达传说:旷野之息》的演示,都是让无数玩家认识到了这款游戏到底有多么强大。

    包括第一时间入手《塞尔达传说:旷野之息》的玩家,看着其他人游玩的模式也是一脸惊叹。

    尽管才上线没几天,属于技术层面的大佬还并没有出现。

    别说什么速通了,就算是空中拉弓射击,进入到林克时间的技巧,都并没有什么玩家实践出来。

    因为按照正常的游戏进程来说,第一次玩家体验到正正规规的教学,那就是来到四英杰之一力巴尔家乡时才会被教授。

    当然教学归教学,可玩家还是可以直接在游戏里面所使用,只是看你能不能发现而已,例如在挑战水神兽的时候玩家也可以体验到,可真正系统的传授还是风神兽这边的关卡。

    许多人觉得初始台地作为新手关卡简直是奢侈的过分。

    可实际上无论是玩家,还是游戏业界的设计师不知道,这还只是一个开始。

    更过分的是游戏中打败四神兽,这应该是一个核心的剧情点。

    但在《塞尔达传说:旷野之息》里面,它其实还带有教学的意味。

    在水神兽这段剧情中的卓拉,将教导玩家下雨天不适宜爬山,因为会更容易滑下来,还有水是可以导电的。

    位于火山鼓隆族的剧情,则告诉了玩家环境对于战斗的影响,例如木质武器、盾牌在高温地区会自燃,爆炸箭甚至会因高温在这里自动爆炸。

    当然现在这些东西,对于大部分玩家来说,完全还是陌生的。

    对于许多游玩这款游戏的玩家,其实他们还是按照以前arpg的经验来进行游戏。

    老老实实的推进主线剧情,牢记自己身为林克的使命。

    自己是塞尔达公主-->>

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