游戏制作:从治愈玩家开始 第四百一十章 我叫林克!不叫塞尔达!(求订阅月票)(3/5)

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    “咳咳,楼上的老哥,可不要小瞧奥德赛啊!有种把帮助模式关掉,然后去挑战500月亮后解锁的关卡!”</p>

    “不过说起来,大家不觉得这个剧情感觉有点简单了?就是勇者拯救公主的故事啊,跟奥德赛一个基调。”</p>

    “对,应该是挺传统的剧情,就是不知道游戏的具体玩法是怎么样的了,看起来好像是要操控斯塞尔达打败那个叫盖侬的灾难,拯救公主吧?”</p>

    “+1,画面感觉完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉除了塞尔达跟怪物外,一个npc也没出现啊!这样真的能展现出开放世界的玩法么?”</p>

    “楼上的几位老哥,你们到底有没有认真的看预告视频啊?主角是林克,主角是林克啊!塞尔达是公主!”</p>

    “林克:我特么再说一遍,我叫林克!不叫塞尔达!”</p>

    “卧槽,我还真没注意!这特么,主角不叫塞尔达,你叫什么塞尔达传说么!”</p>

    “哈哈,我去看了一遍,主角还真叫林克不叫塞尔达啊!”</p>

    伴随着一个宣传片的上线。</p>

    很快玩家们就开始热切的讨论了起来。</p>

    至于讨论的话题,自然就是《塞尔达传说:旷野之息》的游戏了。</p>

    美术风格这一块,很多玩家倒是没有多少感觉。</p>

    因为本身这样的一个风格,跟真实没有办法挂钩,但卡通渲染下却也挺漂亮的。</p>

    另外比较让玩家关注的,那就是游戏的剧情跟玩法了。</p>

    玩法的话,还不太清楚,但却能够在宣传片里面看到林克使用各种奇特的技-->>

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