游戏制作:从治愈玩家开始 第四百零五章 塞尔达天下第一(求订阅月票)(1/5)

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    开放世界,这个由《荒野大镖客:救赎》诞生后被提出的理念。</p>

    包括网龙跟腾华那边的两款vr大作,以及近期也有一些抢着上线的开放世界游戏,虽然口碑毁誉参半有的好有的差,可大部分玩家跟业界都有了一个共同的认知。</p>

    那就是开放世界对于技术跟资金的要求是很大的。</p>

    星云游戏做开放世界,这个没毛病。</p>

    可switch上做?</p>

    带着满满脑袋的疑惑,结束采访记者跟陈旭告别,完全想不出会switch上的开放世界游戏会是什么情况。</p>

    很快游戏时空的一篇采访头条,吸引了很多关注switch玩家以及业界游戏设计师的目光。</p>

    《独家访谈:switch的发展与全新的独占游戏!》</p>

    不得不说,这个标题非常的吸引人眼球。</p>

    不过内容则是非常简单,主要就是陈旭在采访中提到的内容,甚至很多都是采用的原话。</p>

    瞬间不少玩家都表示裂开了。</p>

    ‘啥情况!?switch有更多的第三方跟小游戏我不意外,但陈旭真的打算在switch做开放世界?’</p>

    ‘不是吧?switch的机能能支持开放世界么?就算是主机模式也扛不住吧,别到时候给我们整个480p分辨率的开放世界。’</p>

    ‘话说会不会是像素版的开放世界?’</p>

    很快玩家们也都是在网上讨论了起-->>

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