游戏制作:从治愈玩家开始 第三百四十六章 两个计划(求订阅月票)(3/5)

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    而《apex英雄》跟《使命召唤:战区》,则是更偏向于传统式的fps游戏。</p>

    同时挫败感更小。</p>

    因为节奏快就代表,你的沉没成本小。</p>

    而这个时候推出《使命召唤:战区》,主要的原因那就是现成的《使命召唤》相关内容不用白不用,更多就是规则上的内容而已。</p>

    至于地图的话,目前所制作的《使命召唤:现代战争》的美术资源,完全够用。</p>

    除此外《使命召唤:现代战争》现成的影响力也是一环。</p>

    而除了关于《使命召唤:现代战争》这个多人模式的企划外,陈旭的第二个计划那就是收购了。</p>

    星云游戏目前的规模看起来已经很大,但其实还是缺少了不少底蕴。</p>

    以《使命召唤:现代战争》这款游戏来说,其实在开发过程中,网龙那边也是提供了比较大的助力。</p>

    要不然,开发进度也不可能这么快。</p>

    可以说相较于老牌游戏厂商来说,有一些特别的技术力星云游戏还是缺少的。</p>

    目前为止,星云游戏这边最擅长的莫过于动作游戏的手感表现了。</p>

    但这是因为两部黑暗之魂,跟一作怪物猎人,而积攒下来的经验。</p>

    其次就是射击手感这一块,也是从网龙这边偷师,加上《彩虹六号:围攻》跟《使命召唤:现代战争》的开发积累的。</p>

    所以针对于这一块,陈旭不得不提前布局。</p>

    因为以后星云游戏不可能只进行这两个方面的游戏开发,而后续也不可能都跟网龙合作。&-->>

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