游戏制作:从治愈玩家开始 第三百四十六章 两个计划(求订阅月票)(2/5)

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    而除了普通的多人模式外,陈旭也准备加入另外一个模式。</p>

    那就是:战区。</p>

    当然说的更直白一点,那就是大逃杀。</p>

    说到大逃杀,可以说这完全是一种游戏设计理念的创新。</p>

    例如第一个吃到大逃杀红利,但因为自己骚操作而暴死的h1z1,还有后面更为完善的《绝地求生》,以及《apex》英雄等等。</p>

    可以说《大逃杀》的模式,是一直慢慢演变的。</p>

    例如《堡垒之夜》除了大逃杀外,主要的是建造,配合上建筑跟大逃杀的玩法,让其有了完全不同的感觉。</p>

    而《绝地求生》则是一种舒缓慢节奏,游戏里面玩家除非专门去找人交战,否则大部分情况都是前期人都看不到,各种搜刮装备再跟人交火。</p>

    除此外还有《apex英雄》与《使命召唤:战区》的快节奏。</p>

    可以说每种大逃杀,都有各自的一套内核在里面,当然也各有各的优缺点。</p>

    其中《堡垒之夜》毫无疑问是最难以上手的一款游戏,因为涉及到搭设建筑。</p>

    玩的好不好,除了枪法意外需要的就是搭设建筑。</p>

    《绝地求生》则是比较吃社交式的一款游戏,为什么这样说?</p>

    因为《绝地求生》的节奏是上述所有大逃杀里面节奏最慢的一款游戏,漫长的搜装备旅途中,如果你不跟队友各种骚话聊天,产生社交式的乐趣。</p>

    那么当你搜了20分钟,见面就快递的时候,所收获的挫败感会更大。</p>

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