游戏制作:从治愈玩家开始 第三百二十一章 十年做游戏,九年做CG(求订阅月票)(1/6)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    《使命召唤:现代战争》的开发进度还是非常顺利的。</p>

    尽管这算是团队开发的第二款大型vr游戏。</p>

    但之前有过《彩虹六号:围攻》的经验,且因为跟网龙达成战略合作对方也提供了不少技术援助的原因。</p>

    基本上没有遇到特别困难的点。</p>

    剩下来就是美术资源这里了,目前星云游戏只开发了一款《彩虹六号:围攻》所积累的资源并不是很多。</p>

    而且本身的游戏体验上,两款游戏更是南辕北辙。</p>

    所有的动作系统,包括射击模式都是完全不能相互套用的。</p>

    毕竟《使命召唤:现代战争》需要带给玩家的就是一种火爆、迅捷、刺激的快节奏。</p>

    大量的美术资源这里,除了比较核心的设计,其余的完全可以交给外包厂商来进行制作。</p>

    对于游戏开发来说的话,内容外包尤其是美术资源的外包算是一个常见的情况。</p>

    毕竟可以给团队节省出很多的时间。</p>

    ………………</p>

    在《使命召唤:现代战争》默默开发的时候。</p>

    网龙这边的动作也不小,首先就是《彩虹六号:围攻》的pc版消息宣布。</p>

    同时还将举办相关的电竞赛事。</p>

    这一块的话,陈旭就没有过多的去管了。</p>

-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制