游戏制作:从治愈玩家开始 第二百四十二章 难度非常合适,刚刚好的那种!(求订阅、月票)(1/4)

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    时间一天天的过去,在这期间倒是有不少游戏展开了宣传。

    包括渠道联盟那边,同样也是开始针对于一些游戏进行宣传。

    不过对于星云游戏的影响倒是不大。

    毕竟之前陈旭刚刚宣布了关于《怪物猎人:世界》的许多消息。

    而且到了这个阶段,其实不管是所谓的渠道联盟,还是星云游戏,都清楚是一场拉锯战。

    一时半会分不出胜负,靠的就是一款款游戏,不断增加玩家对平台的关注、消费还有粘性。

    在网上各路玩家讨论着近期火热的游戏时。

    星云游戏的办公室里面。

    陈旭正在跟秦毅他们确定这《怪物猎人:世界》后续的一些内容。

    游戏的开发十分顺利,有之前开发《黑暗之魂》的经验在这里,很多地方都不是那么困难。

    而且相较于当初,伴随着星云游戏平台的转型,团队中的人数也是又有了一个提升。

    同时如今能够直接加入到星云游戏陈旭这边团队的员工,基本上都是行业中的精英。

    在陈旭的领导下,这开发游戏的速度自然不同以往。

    现在整个游戏的框架基本上也已经搭建好了,包括美术这边大量的素材也已经验收了。

    剩下来的主要就是不同武器,还有boss对应的动作表现关于反馈,以及数值跟细节了。

    “第三者生物的出现,不要太过于频繁,这是游戏的卖点之一,但却不是核心点。”

    坐在工位上,陈旭正在看着屏幕上的画面。

    正在跟角龙交战的他,忽然被一条乱入的土砂龙给搅局了。

    虽然这土砂龙直接被碾压,要不是角龙吃素,这家伙估计骨头都不剩下了。

    但在十次测试里面,土砂龙出现了五次,几乎是一半的几率。

    而这样的一个几率实在是太高了。

    整个游戏的世界属于一个连贯式的开放世界,分-->>

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