游戏制作:从治愈玩家开始 第二百一十三章 试玩体验(五更,求订阅、月票)(1/4)

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    星云游戏办公室里面。

    之前既定的大部分建筑已经完成了,只有一些少量的还在收尾。

    “陈总,你看腾华这一块的航海也公布上线时间了,就在1月21号”秦毅有点紧张的说道。

    “没事,别忘了我们的计划,我的世界后续的宣传你们不用担心,运营部门这边我早就已经安排好了。”陈旭笑呵呵的说着。

    “至于航海这款游戏,跟我的世界完全不是一个类型的,而且这个上线时间,我觉的到时候他们会感觉比较尴尬。”陈旭笑着十分自信道。

    仅仅只有一款饥荒做为参考,而且本身饥荒又是沙盒游戏中比较特殊,拥有强目标的游戏。

    所以这也导致很多游戏设计师,只是看到了生存的特点。

    从而所有的元素,反而都去侧重生存,从而将本身沙盒最大特色的创造给忽略了。

    例如孟佐的废土。

    包括腾华最新上线的航海,光是从宣传视频还有宣传资料,陈旭也能够看得出对方显然是走偏了。

    完全忽略了创造,违背了沙盒游戏的特性。

    真要说的话,陈旭觉得就目前对方放出来的内容来说,更偏向于类似于莎木这样的箱庭游戏,打造一个精致的游戏世界,然后让玩家去探索。

    不过虽说如此,但陈旭觉得这些个游戏基本上也会卖的不错。

    一方面是品质放在这边,另一方面虽然是路走偏了,但糅合了一些沙盒元素,再加上本身游戏的玩法,的确也有一些个吸引力。

    但想要爆火,那概率就并不是很大了。

    而现在这航海的上线时间,如果是卡在我的世界正式上线之后,又或者是跟我的世界试玩同步,那陈旭觉得影响都不会太大。

    因为还是一句话,游戏行业不是零和的行业,而且航海对外虽然宣称沙盒,但跟我的世界玩法是完全不一样的,至于现在

    那陈旭只能说一声祝好运了。

    1月3号,我的世界正式开放了试玩下载。>

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