游戏制作:从治愈玩家开始 第二百一十章 不如改金字塔吧?(求订阅、月票)(1/4)

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    游戏业界关于沙盒游戏的各种风波,并没有影响到陈旭。

    因为我的世界的宣传模式,还有时间基本上已经完全确定下来了。

    过完元旦后,1月3号,正好也是腊月初一,进行我的世界的单人测试。

    多人模式暂不开启,只开启普通的好友联机跟单人功能,为期五天。

    等到2月1号,也是正月初一,正式全网上线。

    包括宣传的模式,这一块陈旭也已经跟张毅达确定好了。

    除了广告的推广之外,这一次还需要采用一种特别的模式,那就是针对于我的世界中制造出一些能让玩家惊掉一地下巴的建筑,以及一些简单的红石应用。

    说得直白一点,那就是炫技。

    让玩家知道我的世界到底是一款什么样的游戏,在这里面他们能够玩到什么内容。

    这种操作的话,倒也不是什么新鲜的招数了。

    毕竟游戏推广,万变不离其宗。

    就跟一些游戏,一上来会让玩家感受一波回忆杀。

    在回忆杀里面,玩家满级全技能一身神装。

    为什么

    就是为了让玩家拥有一个期待感,能够对游戏后续的内容产生期待感,让他们明白这款游戏还能够这样玩,只要玩到后面就都可以体验到那种爽快的感觉。

    同理游戏的宣传片、电影的宣传剪辑,基本上都是这样的一个路子,让玩家对后续的内容感受到期待。

    只不过受限于我的世界比较特殊的玩法,游戏里面的内容全部要陈旭跟其团队来自行创造。

    不过唯一的好消息,那就是银河智能科技那边,钟越他们针对ai智能这一块,又有了不小的突破。

    陈旭估摸着这也是因为这倒计时进度条,快要结束而导致的,各种专利申请,只能说银河智能科技这边快要杀疯了。

    针对于业界顶尖的人工智能,银河智能科技这边完全比不了,因为就不是一个概念方向的东西,按照陈旭的要求这边-->>

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