游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零九章 一大批沙盒游戏(求订阅、月票)(1/3)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    目前的游戏内容,肯定是不能够正式上线的。

    游戏中还有一些功能并没有实装,并且在开放od工具这一块,同样还在进行内部的一个调试。

    另外还有关于创意工坊的审核工作。

    在这之前,创意工坊这边主要的od内容,就是胡闹厨房还有糖豆人,而这两款游戏所谓玩家开发的od,还是基于本身游戏素材的一个组件。

    所以并不会出什么大的问题,可现在就不一样了,尤其是之前的饥荒出现,针对于这款游戏在od上面,陈旭开放了更多的权限给玩家。

    甚至只要玩家愿意,不仅能够修改游戏中的一些文本描述,还可以在这上面进行游戏内容规则的一些更高。

    当然是好是坏,有不有趣,这就要看od制作者的个人能力了。

    但同样也让饥荒的od内容变得更加复杂。

    而我的世界相较于饥荒而言,它的性质更突出。

    所以在创意工坊还有玩家社区这一块,必然要时刻注意。

    这一块的内容量还是比较庞大的,所以这一块也是需要有专门的审核团队。

    根据陈旭的计划,我的世界到时候会在二月初,也就是新年上线。

    同时在元旦后放出小范围的名额测试,正好收集一下玩家对游戏内容的反馈,还有细节上的一些体验感受。

    例如玩家,面对我的世界这种完全自由的游戏模式,他们能不能玩的懂,需不需要一些新手教学的指引,让他们在游戏初期能够明白,这款游戏的一些基础操作。

    还有游戏在什么方向出了一些问题,以及操作还有内容上有没有让玩家感觉到不妥,这些个都是要在测试时候收集的信息。

    等到测试完毕之后,根据这些问题得到的反馈,陈旭跟团队也能够根据这些内容的反馈,决定到底要不要对游戏内容进行修改。

    测试完到游戏上线的这段时间,则就是预留下的时间。

    当然就算要有修改,更多也只是会局限于操作还有用教学这一方面-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制