游戏制作:从治愈玩家开始 第二百零二章 大受欢迎(求订阅、月票)(1/4)

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    星云游戏里,陈旭也是关注着饥荒的表现。

    如果对比之前他所推出的游戏,那饥荒的表现并不算高。

    首日23万的销量看起来并不喜人,毕竟饥荒本身的售价也并不高,而且还做了一些市场推广,再加上陈旭如今也不是当初的无名小卒,这个销量远远算不上惊喜。

    不过陈旭自己倒是并没有太过于失落,因为跟之前有很大的不用,这一次的饥荒并没有在其他平台上线。

    本身星云游戏对其描述也是一个让比较多玩家陌生的类型沙盒游戏。

    这些都导致很多玩家正处于观望中,而且还有一个点比较关键,那就是饥荒目前的玩家评分高达96分,这已经算是一个非常夸张的分数了。

    当然这也跟目前购买饥荒的多为星云游戏的粉丝有关,等到越来越多的玩家涌入,必然会拉低评分的。

    而伴随着第一批玩家的口碑迸发,越来越多的玩家也是对饥荒这款游戏产生了好奇,并且购入。

    当这些玩家后续购买并进入到游戏,稍微玩一下明白了饥荒的玩法之后,瞬间就被这其妙的游戏世界给吸引了。

    “这才是我想要的生存游戏,简直堪称经典啊”

    “是啊,感觉这应该是近两年陈旭做过玩法最有深度的小游戏了吧”

    “同意”

    “至少这游戏绝对是一个大惊喜,之前都没想到有这么有趣”

    喜欢饥荒的玩家们纷纷对这款游戏大加赞扬。

    而饥荒的各种设定的确也很好的能够留住玩家。

    首先就是进入游戏后明确的目标。

    在玩家没有弄明白一款的深层内核,跟玩法模式的时候。

    就必须要有一个明确的目标,例如v游戏里面的明确目标,就是杀死对手赢下比赛的胜利。

    ve的游戏就是打败最终的boss通关。

    而在饥荒作为一款沙盒游戏,在玩家都不明白沙盒游戏到底是个什么玩意的情况下,就直接给了玩家-->>

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