游戏制作:从治愈玩家开始 第一百九十五章 沙盒游戏与核心点(求订阅、月票)(1/3)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    关于饥荒的内容开发,并不是多么困难的事情。

    毕竟是一款体量十分小的游戏。

    美术跟音乐方面有条不紊的进行产出。

    主要比较繁琐的内容,反而是为了给玩家带去更好的od开发工具。

    对于一款游戏能不能有大量的od,除了本身游戏好玩之外。

    游戏本身对于od的支持也是一个非常关键的因素。

    而在饥荒开发的时间中,外界黑暗之魂初火时代的热度也还在不断的提升。

    在首月拿下了全球近550万的销量后,第二月的黑暗之魂的表现依旧十分强劲,国内销量下降到110万份,海外则下降到了130万份,但累计还是了240万份。

    同时在这期间,关于受死模式终于诞生了第一个被玩家们攻克的boss。

    并不是黑暗之魂初火时代里面的boss,而是前作里面的巨人王尤姆。

    保持了风暴管束者能够对其造成大量伤害的特性。

    大部分黑魂中的高玩,都是相继组队进行攻克。

    最后在新的模式上线19天后,由国外比较知名的三个黑魂大佬一起组队完成了首杀,不过有意思的是在首杀完成不到10分钟的时间里,巨人王尤姆的速杀记录则是由国内的一个黑魂攻略组完成了刷新,并且将时间提升了差不多15秒钟。

    这也是让不少黑魂玩家津津乐道,当然也少不了一番争论,例如到底是完成了首杀的那个队伍更强,还是慢了一步但却刷新了肃杀记录的攻略组更强。

    不过接下来显然这两个攻略队伍,都是各自有些不服气,且认为自己是最强的。

    隔天国外那边完成首杀的队伍,再一次刷新了原本的时间。

    而国内的攻略组也是在尝试了两天的时间又进行了反超。

    其它的boss一个没死,受伤的只有巨人王尤姆。

    关于黑暗之魂这些游戏,虽然游戏的数值跟内容方面已经不用有改动,剩下的就是让林涛那边单-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制