游戏制作:从治愈玩家开始 第一百九十四章 饥荒(7更,求订阅、月票)(1/4)

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    随着屏幕上显示出画面,大家的注意也都被眼前的饥荒概念稿给吸引了。

    在概念稿的前面,陈旭已经完成了一些游戏中简单的美术图。

    荒野中,头发凌乱的小人坐在火堆前面,远处的蜘蛛、野猪等怪物慢慢逼近。

    并没有上色,但却一眼就能够看出这款游戏的风格。

    “这是生存类型的游戏吗”

    “这个美术风格好诡异啊,粗线条偏欧美卡通式的”

    “跟双人成行与胡闹厨房这种类似,属于合作类型的吗”

    看着面前饥荒的游戏名,还有原画设定图,在场的众人都是小声的猜测着这款游戏到底是个什么类型。

    “就如同游戏的名字饥荒,玩家在游戏中要做的事情那就是不要让自己死亡,生存就是整个游戏的唯一核心。”

    “收集石头、树枝、制造狩猎工具,攀登科技,建立自己的营地,然后探索未知的世界,让自己更好的生存下去。”

    “同时在游戏里面,玩家可能因为面对各种诡异的怪物而精神崩溃疯掉,可能因为太冷而被冻死,可能因为太饿而被饿死,也可能遭遇野外怪物的袭击而死。”

    陈旭给众人讲解着饥荒的一个核心思路点。

    “大家还有没有什么问题”陈旭说道。

    话音落下,秦毅摸着下巴看着大屏幕上的概念稿“所以这是一款生存类的游戏但陈总如果过于困难的话,会不会让玩家玩不下去”

    旁边的阮宁雪也是点头“对啊陈总,黑暗之魂的话是作为一款大制作,画面、剧情包括动作都是顶尖水准,可饥荒的话显然是小规模制作,没有这个外在皮让玩家持续游玩,会不会一上来就将玩家劝退了”

    “话说,你们为什么觉得,这是一款受苦的游戏。”陈旭也是有一点无语了。

    略微诡异的画风,再加上还是一款生存游戏。

    这又是精神崩溃,又是太冷被冻死,还有太饿被饿死跟野怪袭击,

    可以说从陈旭的介绍中感觉主-->>

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