游戏制作:从治愈玩家开始 第一百五十五章 嗨起来的玩家(四更求订阅,求月票)(1/3)

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    相较于刚刚上线的那段时间,双人成行的热度也已经有所下降了。

    毕竟本身双人成行并没有什么反复游玩的吸引力。

    跟黑暗之魂拥有多种套路不同,双人成行最为核心的点,那就是游戏中各种精妙的关卡设计了。

    当提前体验过不同的关卡设计跟道具组合之后,除了跟不同的对象游玩,而产生出的乐趣。

    单纯的游戏本身,已经很难给玩过的玩家,带来新奇的感觉了。

    再加上在双人成行上线的这期间,不少游戏厂商也陆续公布了后续的一些计划。

    同样还有国内的一些代理公司,引进了去年一些海外优秀的游戏。

    都是转移了很多玩家的注意。

    但尽管如此,游戏时空的这一条专访报道放出后,还是吸引了许多玩家的关注。

    文章里面的内容,游戏时空那边还是做过一些修改的。

    不过主要的意思都是表现出来了。

    尤其是陈旭对玩家自白的那一段话,更是采用了原句每一份游戏都孕有我对玩家们的热爱,我也一直致力于带给玩家们能温暖人心的游戏。

    这篇采访同样也被翻译成英文转载到了海外的平台上。

    因为在这期间目标软件,陆续也是将之前星云游戏开发过的一些小型游戏,发行到海外。

    所以只要跟星云游戏有关的事项,目标软件也在推波助澜。

    再加上海外这边黑暗之魂的影响力也还没有完全落幕。

    关于陈旭的专访,还是引起了不少海外玩家关注的。

    尤其是看到陈旭的这一番话,很多海外的玩家更是纷纷竖起了大拇指在相关论坛社区讨论。

    不得不说,我已经期待起这名游戏设计师新的作品了

    是的,只有充满对玩家的热爱,才能够制作出那样出色的游戏

    是的,听说目标软件,也就是代理发行黑暗之魂的这家公司,正在致力于带来这名设计师过去的一-->>

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