游戏制作:从治愈玩家开始 第一百三十六章 新模式上线(六更求订阅)(1/4)

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    黑暗之魂于海外版的销量,陈旭这边没公布。

    但目标软件为了更好进行黑暗之魂的后续宣传推广,则是在跟陈旭沟通过后,主动公布了黑暗之魂的首周销量作为庆贺。

    这消息自然而然也是惊动了国内。

    游戏业界的论坛。

    “黑暗之魂在海外也卖的非常不错啊甚至比国内似乎势头要更足”

    “这也算意料之中吧,毕竟gasot等媒体都已经给出那么高的评分了。”

    “是啊,完全想不到黑暗之魂这款一反常态的游戏竟然能取得这么好的成绩”

    “的确,这算是今年国内游戏在海外取得过最好成绩的一款了吧”

    “也不一定,马上腾华跟网龙那边的大作也要上线了。”

    “虽然黑暗之魂的模式并没有跳出arg的框架,但玩法设定还有游戏理念上其实已经跟一半的arg完全不同了,你们说黑暗之魂的成功可复制么”

    “似乎并不是不行,拥有抖属性的玩家似乎也并不少,如果不是单纯的难,而是难的合理难的有章法,我觉得就算达不到黑暗之魂的成绩,但却也不会太差。”

    “有道理,而且目前市面上除了黑暗之魂,还完全没有这种同类型的游戏,感觉非常有搞头啊”

    “当你们还在讨论的时候,聪明的人已经研究且开始准备立项了”

    跟业界的设计师关注魂类游戏,能不能成为一种常驻分类相比。

    普通的玩家就要单纯多了,纯粹是为自己喜欢的游戏,获得了优异的成绩而高兴。

    更重要的一点,那就是有这么好的成绩。

    那续作还不是稳稳当当的

    从黑暗之魂的只言片语,很明显续作是大有可为啊

    “听说了吗黑暗之魂在海外卖的不错啊”

    “是啊,而且评分很高,尤其是在欧美非常受欢迎啊”

    “哈哈,去站上面看,有好多国外主播被虐疯了的视频特别有意思。”-->>

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