游戏制作:从治愈玩家开始 第一百三十五章 (五更求订阅)(1/3)

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制
    在陈旭进行后续新模式开发的时候。

    海外版黑暗之魂经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。

    根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。

    如欧洲的各国游戏的售价为449欧元,北美的话449美元,英国的话则是449英镑。

    相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。

    当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。

    在黑暗之魂上线后。

    许多海外提前关注了黑暗之魂这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。

    对于这款gasot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。

    至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。

    但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。

    那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。

    而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了黑暗之魂那独特的魅力。

    你死了you died

    灰烬墓地中,在国内已经成为rbq的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。

    位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。

    古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。

    于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。

    而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。

    如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。

    阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。

    所有体-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制