游戏制作:从治愈玩家开始 第一百三十五章 (五更求订阅)(2/3)

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验着黑暗之魂这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。

    怎么会有这样的一款游戏啊

    尽管在这之前如gasot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了恶意高难度这几个标签。

    但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

    毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成

    现在他们知道了,还真能

    同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于黑暗之魂难度上的讨论。

    不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

    海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

    一方面是因为如gasot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

    另一方面就是因为在国内黑暗之魂的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

    可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些黑暗之魂相关的攻略跟解析视频。

    包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注黑暗之魂这款游戏后续的一些关卡攻略。

    这也侧面的加快了黑暗之魂玩法的一个传播。

    所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

    当然也仅是好受一些。

    “我的天,黑暗之魂的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做”

    “是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

    “不得不说,这简直是太酷了,这家游戏公司做了其它游戏公司都不敢做的事情,我有一点喜欢上这家游戏公司跟开发出这款游戏的设计师了。”

    “不知道这家游戏公司还有没有其它的作品”

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