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还别说这一句话真的挺好用的。
为什么跳票
不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊
跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。
当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。
不过都并非是rg类型的游戏。
关于黑暗之魂对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。
这时候的他更关注的则是黑暗之魂海外版的情况。
虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在黑暗之魂上面的。
翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。
各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好黑暗之魂在海外的成绩。
在游戏成功的过审后,黑暗之魂的宣传片也是开始在各个国家进行投放。
主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。
声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。
很快在业界这方面的消息也是流传了开来。
“听到消息了没黑暗之魂要海外发行了”
“真的假的”
“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有黑暗之魂相关的广告了。”
“其实也算是意料之中的事情吧毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”
“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是勇敢的心世界大战这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”
“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来黑暗之魂在国外能火起来么”
“火不火这谁能说的清不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”
国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。
“听说黑暗-->>