r>     还别说这一句话真的挺好用的。

    为什么跳票

    不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊

    跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。

    当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。

    不过都并非是rg类型的游戏。

    关于黑暗之魂对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。

    这时候的他更关注的则是黑暗之魂海外版的情况。

    虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在黑暗之魂上面的。

    翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。

    各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好黑暗之魂在海外的成绩。

    在游戏成功的过审后,黑暗之魂的宣传片也是开始在各个国家进行投放。

    主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。

    声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。

    很快在业界这方面的消息也是流传了开来。

    “听到消息了没黑暗之魂要海外发行了”

    “真的假的”

    “你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有黑暗之魂相关的广告了。”

    “其实也算是意料之中的事情吧毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”

    “也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是勇敢的心世界大战这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”

    “是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来黑暗之魂在国外能火起来么”

    “火不火这谁能说的清不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”

    国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。

    “听说黑暗-->>

章节列表 转码阅读中,不进行内容存储和复制