毕竟在之前的话,游戏业界都是感觉陈旭是玩脱了。

    没有小地图、游戏太过于困难、死亡惩罚太严重,这一切的一切都是让黑暗之魂早期被玩家吐槽的点。

    可为什么随着时间的推进,这些点反而都变成了黑暗之魂的优点了呢

    费解啊

    无数游戏设计师看着黑暗之魂居高不下的一个热度,整个人都有一点怀疑人生了。

    这简直是颠覆了他们的认知啊。

    当然还有更加怀疑人生的。

    那就是此前在黑暗之魂发售初期口碑崩坏时,准备截胡摘桃子的一些游戏厂商跟设计师。

    如今全部都已经傻眼了。

    鹰隼娱乐里面,李响感觉到自己的血压有一点高,恍惚中眼前都好像出星星了。

    他想过了很多,但唯独没想到一款上线口碑看起来不行的游戏,竟然能够在游戏本身没有进行内容变更的情况下翻转。

    游戏没问题,玩家有问题,玩家要来适应游戏。

    这是许多游戏设计师的一种调侃。

    基本上资深的从业者也都不会去信。

    可他万万没想到,黑暗之魂这款游戏还真的跟这一句话变得有一点契合了。

    更关键的一点,那就是这黑暗之魂的热度完全没有降温的情况。

    现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。

    新游戏上还是不上呢

    上的话要顶着黑暗之魂的输出,后面还有腾华跟网龙两款vr大作的威胁。

    不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。

    办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。

    “我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家”

    看着团队众人,想到了当初在gay展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。
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