游戏制作:从治愈玩家开始 第一百三十三章 海外宣传(求订阅)(1/5)

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    对于一般的游戏而言,尤其是单机游戏。

    其热度最高的时候,基本就是首发周跟次周。

    随后游戏的热度就会越来越低,尤其是在前期大规模宣传过的游戏。

    这也算是游戏圈的一个常规现象了。

    毕竟单机游戏对于很多玩家来说,通关后基本上除了收集跟二刷之外,都不会有太多的玩家去玩第二遍了。

    因为剧情什么都看过了,除非是玩法上面的内容,否则很难有二周目的欲望。

    再加上后续游戏厂商也不会继续加重游戏的宣传推广,这热度自然而然就下来了。

    可黑暗之魂却完全一反常态。

    热度是节节攀升。

    尤其是随着越来越多的玩家通关,以及接触到黑暗之魂中更细致的内容。

    游戏的评分更是从刚开始的83慢慢攀升到了93,并且似乎还有继续攀升的潜力。

    这也让无数业界的游戏设计师,感觉到一阵的不可思议。

    这黑暗之魂的口碑怎么越来越高了费解啊

    主要是之前黑暗之魂的评分的确被低估了,现在是迎来了反弹,但最让我想不通的是黑暗之魂上线也快有一个月了吧这热度怎么反而还更高了

    是啊视频平台还有直播平台,几乎全部被黑暗之魂给屠版了啊

    只能说陈旭这个人跟他的星云游戏有毒

    不过看第三方统计的销量黑暗之魂虽然火,可这销量好像并没有那么炸啊首月销量估计400万就到顶了。

    那也是因为黑暗之魂的热度太爆炸了而已,一款大作首月400万的销量很低后续配合打折活动进入到千万俱乐部迟早的事情。

    感觉黑暗之魂的设计,完全是跟以往的arg游戏背道而驰啊为什么却能这么成功

    伴随着黑暗之魂的火爆,游戏业界也是在不断的讨论着这一款现象级的游戏。

    各大游戏厂商跟游戏设计师,同样也是反过来进行研究黑暗之魂。-->>

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