游戏制作:从治愈玩家开始 第一百二十二章 怀疑人生的玩家们(1/5)

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    ();  不仅仅是宋仁跟张义还有王菡,其余第一时间入手《黑暗之魂》的玩家都是有一种懵逼的感觉。

    甚至怀疑整个游戏打开的方式是不是哪里出了问题。

    因为实在是太过于恶意了!

    体验着《黑暗之魂》的玩家们,基本上都经历了四个不同阶段的情绪变化。

    首先进入游戏之前的兴高采烈,满心欢喜想要去传递所谓的希望之火成为一个传火人。

    随后遭遇结晶蜥蜴以及灰烬古达,被吊打的一脸懵逼。

    选择继续坚持终于打败了灰烬古达之后,玩家信心满满对于未来的传火之旅又有了新的期待。

    最后来到了洛斯里克高墙彻底怀疑人生。

    因为在抵达了洛斯里克高墙之后,玩家们就彻底明白了这款游戏的基调了。

    那就是除了被玩家们亲切称呼为保时捷的宝石结晶虫外,只要在游戏里面是敌对单位且能够动的,都能够要了玩家的命。

    虽然在游戏里你能够轻松的杀死小怪,基本上三四下、四五下就是一个小怪。

    但同样,小怪打你也是如此。

    在游戏里面,你就仿佛是一个玻璃做的一样一碰就碎。

    当然如果你穿了一身盔甲的话,那么会好很多。

    因为在这层玻璃外面套了一层塑料袋。

    总之在这款游戏里面,任何怪物都可能要了你的小命。

    哪怕看起来是游戏里最容易对付的活尸。

    可一旦同时面对两个、三个,那么不熟练的情况下,也能让你惨死街头。

    并且除此外在游戏里面玩家们还可以充分体验到游戏关卡设计,带来的那满满的恶意。

    刚刚击败了一个小队的敌人当你满心欢喜的前进时,在下一个转角就有个挥舞着手中短剑朝着你杀来的活尸。

    在你发现前面只有一个怪物表示不过如此的时候,其实在某个角落里面还藏着-->>

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