游戏制作:从治愈玩家开始 第一百二十二章 怀疑人生的玩家们(2/5)

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一些小怪在那等待偷袭。

    除此外让无数玩家表示更过分地方,那就是在洛斯里克高墙里面玩家见到的第一个宝箱,竟然是一个宝箱怪。

    可以说几乎是所有的玩家在遭遇到这个家伙的时候,都是交出了自己宝贵的性命。

    并且类似的桥段在游戏里面还有许多。

    桥上面的飞龙吐火、走廊上的洛斯里克骑士、屋顶上的人之脓,房间里的枪骑士。

    最后来到了满是尸体的庭院里面,还有一个拿着大斧头的胖哥哥羽翼骑士教玩家们什么叫做残忍。

    当然第二批次开始玩的玩家还好,因为在游戏中拥有一个谏言跟血迹的系统。

    玩家可以在一些区域留下谏言,提醒后来的玩家。

    同时近期玩家死亡的地方地上也会出现血迹,以此来警惕后来的玩家。

    在宝箱房间里面后面玩到这的玩家,看见那地上满满的鲜血基本上也会有警惕了。

    但对于开荒的新玩家们来说,那可就没有那么多的好运气了。

    他们所面对的一切都是未知。

    当然这些‘老’玩家们也会主动的留下谏言。

    只不过其中有真有假就是了。

    例如在宝箱房这边,就会有之前吃过亏的玩家留下了一个提示【谨防宝箱】,看到这个提示后面的玩家就会对里面的宝箱有一丝警惕。

    可也有玩家会比较坏的留下一个模棱两可的提示,例如【宝箱里有大宝贝】。

    虽说谏言有一个点赞跟点踩的功能,但有时候并没有多少卵用。

    对于这种提示,一些性子急没有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

    而从另一面来说,谏言系统也是让很多玩家在黑魂中坚持下来的主要原因之一。

    因为从这上面他们能够知道,在这个世界里不只是自己一个人不断受苦。

    这也算是人的一个特质了,你自己一个人吃苦,那承受能力就会大大降低,感觉到很孤独。

    可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且还有比你更惨的。

    那反而可以坚持下去了。
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