说句实话,叶和煦完全没有想到,沈昕会选择篮球这个题材,无他,这个题材的创作难度真的很高。

    动作类的漫画,有两个最基本的问题要解决,第一是,角色的动作。

    什么情况下,运动员有什么反应,动作是否自然,这些都很有讲究,稍有不慎,画出的角色就会生硬。

    第二个,是分镜。

    如何体现篮球的速度以及轨迹,在进攻球员面对防守球员时,要做哪些动作摆脱对手,而防守球员又要如何跟防,这些都要通过分镜体现出来。

    好的运动分镜,如水银泻地,角色的动作会有一种飘逸感,这些要从细节、如头发、衣服的动态感和角色的动作等元素着手,提高画面的真实感,差的分镜,则像是用雕刻刀刻出的石像,不仅动作笨拙,而且,形态生硬。

    篮球的分镜不是想画好,就能做到的。就像玉川遥的《灌篮》,这部漫画在11区已经有极高的人气了,但比赛中的分镜依然不行。就像运球过人,他的漫画中只会给出运球的结果,怎么过得人,却没有画出来。

    玉川遥不厉害吗?那也是在《少年Leap》拿过小书第一的人,也是11区天才级的漫画家,但就算是他,依然画不好这些分镜。

    事实上,分镜的问题,并不是某一名漫画家所特有,就算是11区最顶尖的漫画家,依然不能做到面面俱到,更多人只能在某一方面或者某些方面,表现出自己的擅长。

    沈昕之前的漫画,人物大多比较安静,不会搞他激烈的动作。他绘制运动分镜的水平,只是在《钢炼》中有所体现,但是,《钢炼》是格斗漫画,与篮球这样的运动漫画有很大的区别。

    然而,只看这张彩页,叶和煦就能看到,沈昕的这部篮球漫画,有很高的质量——肌肉线条清晰、角色动作自然、神色真实,此外,皮肤的汗水也绘制的细致入微,皮肤、球衣、头发,甚至空气中,都有所体现。作为一名读者,他能清晰地感受到,角色体力的消耗。

    叶和煦下拉帖子,黑白页一张又一张地出现在他的视野中。

    他没心思看对话框中的文字,而是将所有的精力都放在分镜上。

    十几页一晃而过,叶和煦觉得不过瘾,又刷新了一遍网页,这一次,竟然刷出了六十五页画稿。

    “沈老师……他想干什么?”叶和煦失声说道。<-->>

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