的坏习惯,总是想先把人物做的精致些,那我们先设计出江夜提到的,基因类型的半近战人物,黄昏职业的战斗流程吧,而后跟FV他们进行交互。”

    白明纱点点头,而后她的目光又转向了我,“江夜,你等会过来,我跟你说下你书中的几个小BUG,先继续手头工作吧。”

    “好的。”我走到白明纱旁边坐下,她今天依旧穿着一身相当普通的居家服,为了方便自己更加舒服的进行工作,不过尽管如此,白明纱的侧脸看起来还是相当的撩人,你不得不承认,有些女人天生就是勾人的狐媚子,比如白明纱,略微有些圆润的瓜子脸,还有那柳叶梢眉,轻轻的一皱,就是有成熟的风情,随着键盘敲击而颤动的波涛,在居家服中都显得不怎么安分。

    当然,我现在几乎是把她当成工作伙伴,并不会在意这些有的没的。

    她微微侧过身来,给我指了指屏幕上的字迹。

    “这边的话,你说过技能造成的负面效果可以叠加,基因突变的暗灵职业通过腐蚀造成的伤害加深效果和扬沙造成的失明效果来击杀第一只泰特拉斯,但是此刻玩家不可能组队,腐蚀效果必须要在进入暗舞状态才有20%概率触发,暗舞对你来说,就应该是一个狙击类型的技能,而扬沙这个技能,CD在30多秒,释放范围判定才500码(五米)按照面板属性,这个怪物只需要一下就能将玩家直接击杀,我个人认为这里的腐蚀效果应该改成100%触发,而后失明效果的判定范围必须要增大,扬沙应该在开启暗舞的时候同时使用,不然这些个你说的利用掩体都没什么意义了,怪物的攻击范围就要比玩家释放技能的范围大。”

    虽然有些弯弯绕绕,但我还是立刻反应过来,我在写设定时候的有些想当然,我本来想着让玩家能够更刺激一点的冲到怪物面前释放失明效果,而后立刻翻滚找掩体,不过按照白明纱说的,确实,几乎是逃不出攻击范围的,于是我开始重新修改技能的衔接,将扬沙效果同样换成了概率的被动,腐蚀和扬沙有最低10%的概率一起触发,而射击怪物的特殊部位,诸如眼睛,肚脐,则提高30—45%的同时触发概率,毕竟是新手关卡,不能够太难。

    不知不觉中,白明纱俨然成为了轴心般存在的人物。

    
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