当任禾告诉其他几个人他们有一个在校内常设总部的教室时所有人都激动了,就连几个音乐社团在使用专门的音乐社团活动室时都得先去团委老师那里报备协调教室,能够拥有一个常驻地点这是多少人梦寐以求的事情啊。

    任禾去领钥匙的时候,教务处的陈处长扫了任禾两眼:“既然那间教室以后归你们使用了,它所产生的电费要由你们自己缴纳,而且恒温机房那部分可以使用,但务必不要弄坏里面的恒温设备。”

    “您放心,”任禾乐呵呵的说道,这个恒温机房刚好可以用来架设网络杀人游戏的服务器。

    计划是一环套着一环的,先从桌游纸牌厂商那里获取初步资金,然后等到杀人游戏网络版快要做好的时候,服务器的钱恐怕也就快差不多了,网上玩杀人游戏有大型3D游戏毕竟不一样,对服务器的要求并没有那么严格。

    新生事物在学生中间传播的速度总是让人叹为观止,前世里在社交平台上就能看得出来。因为这群人具有明显的群体特征:对世界好奇,对新鲜事物好奇,容易接受新鲜事物,闲的慌……

    在高中体现的还不是太明显,到了大学却尤其的明显,杀人游戏迅速抢占着所有大学生校园论坛的版面,竟然有了霸版的趋势!

    这次杀人游戏的传播和前世还不太一样,前世是从国外传播进来的,大家虽然玩游戏,但是对于它的出处并没有什么感觉。

    而这次从四中这个超级中学流传出去,一个中学生开发出来的桌游竟然堪比扑克牌的传播能力,这件事情本身就有一定的传奇性。

    然后从大学生的范围,再向着那些IT、高精尖行业扩散,甚至是国外。

    任谁也没想到,就在半个月后杀人游戏竟然开始出现在国外的纸质媒体上大幅报道,杀人游戏正式传播到全球各地!

    一切都在按着前世轨迹里的传播速度上演着人们对于杀人游戏的惊奇,就在这个时候杀人游戏的桌游纸牌终于开始发售,一套制作精美的杀人游戏纸牌售价高达58元,照样一天之内销售超过了3万套。

    这些都在任禾的预料之内,就拿三国杀的销售数量来说,哪怕是在浪人杀、杀人游戏等同类桌游竞争拥挤的情况下依然保持着每年几十万套的销售数量,年度收入超越甚至1500万。

    而现在,没有人和杀人游戏竞争,它就是任禾手里最牛逼的一张牌!-->>

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