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    1999年,西藏,羊卓雍措圣湖。

    「战役失败」

    「真是丢人,都怪你,不打了!」

    戴着棒球帽的小孟,抱着脸都被抽肿的美少女战士龙王赵火,朝无上至尊哭喊道。

    而他们身后,一碧万顷的湖边草地上,还有998名被熊猫们痛揍一顿的孩子们。

    无上至尊随手一甩,全体恢复如初。

    然而任索看见,画面右上角的「临界值」变成「49/50」。

    当临界值归0,第一批方舟部队就会从2049年半人马座星系转换到1999年的太阳系,也就是要开始正式的战斗。

    在此之前,任索无法存读档,也就是说临界值没了就真没了。

    然而在「西藏熊猫」这个战役失败里,只会丢失1点临界值,但反过来,若是成功通关「西藏熊猫」战役,却要付出8点临界值。

    「临界值」的设定明显跟时间有关,或许直接就是剩余天数,但可可以用一些方法进行补充,不过初期的任索自然是没有补充的办法。

    失败虽然只会消耗一点临界值,但任索现在无法补充临界值,也就是说……如果任索再输两次,临界值变成47,那他后面就算能通关「西藏熊猫」,也顶多只能再刷5次这个副本。

    当然任索可以选择刷其他熊猫副本,但「西藏熊猫」这个最简单的副本这群孩子都刷不过,其他「梁山泊熊猫」、「卧龙岗熊猫」、「缥缈峰熊猫」就更别提了。

    看了一眼画面里又热闹起来想过去摸熊猫又怕挨揍的小屁孩们,任索挠了挠脑袋。

    未来修士都是孩子,任索很快就接受这个现实。

    想想这其实很合理,灵气复苏最起码也是在21世纪10年代才开始,那么2049年成为强者的那一小撮人,理应都是在10年代开始修炼。

    在修炼上,年轻人优势非常大,并非是资质,而是因为中年人老年人都已经进入工作,很难抽出那么多时间进行修炼,吃螃蟹的自然都是90年代80年代出生的年轻人——这就是所谓的时代红利了。

    或许真正的强者是从00后10后里出现,毕竟80后90后虽然作-->>

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