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    「第一原质‘王国’点燃成功。」

    「基础奖励:成功点燃原质,300真理点数」

    「知识无垢:没有让求知者触碰真理之门,200点真理点数」

    「为真理而战:与4名普通敌人战斗,40点真理点数」

    「旗鼓相当的战斗:与2名强大敌人进行苦战,100点真理点数」

    「你获得战斗回忆·长生。」

    「是否上传存档?上传后将更新交换权限,继续火剑之路,剩余上传时间为23小时10分。」

    敌人只剩下青龙偃月长生一人,依靠拖延时间,任索没花多少力气就保护好真理之门点燃了第一个原质。

    任务完成后,真理之门开出一条门缝,当任索与门缝里的灰眼对视,下一瞬他便回到了无边无际的白色空间。

    游戏里弹出他的收获,《真理之门》和《命运之手》虽然都是关卡型战斗游戏,但后者每一次结算是直接给功勋,而前者却是给游戏里的资源。

    从中任索可以推测一点区别:《命运之手》每一关的游戏难度相对独立,而且主角只需要按部就班多半就能获得通关方法。而《真理之门》不行,游戏难度是逐渐递增,并且省略了游戏角色的升级过程,所以需要玩家直接使用真理点数来进一步强化游戏角色。

    然而任索审视一遍收获,思考片刻后决定重打第一关。

    「基础奖励」和「知识无垢」没什么好说的,属于最基本的经验奖励。「与真理而战」里收获的40点真理点数对应刚才的4名三转敌人,也就是说修为在他之下的敌人都只能算是普通敌人了,只有长生和云望舒属于旗鼓相当的敌人。

    每名敌人奖励10点,每名旗鼓相当的敌人奖励50点。

    任索想要重打的原因,在于「战斗回忆·长生」。

    「战斗回忆·长生:真理之门为守门人凝聚的特殊记忆,使用后守门人将忘记已经发生的战斗,但记忆会转换为特殊道具。」

    任索直接使用了这份战斗回忆,便看见物品栏的「战斗回忆·长生」变成了「战斗回忆残渣·长生」。

    任索对此没有什么感觉,他依旧可以回忆起-->>

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