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    《光暗叛徒》里,敌人没有什么危险度标识,除了‘战力跟帅气成正比’这个宇宙定理以外,基本都是得打过才知道主角会不会被打爆。

    唯一的提示,就是战斗回合的出牌时间限制。标准时间是5s,但如果真的有5s时间,基本这场战斗就赢定了——无论对方多少人,但总体实力都是低于洛斯的。

    反过来,若是敌人越强,那么出牌时间就越少,愣是将这个回合制的养生打牌游戏变成了都动作激战游戏。在时间少于一定程度,洛斯胜率就无限趋近于0,而且跟任索的操作没什么关系,无论任索青铜还是王者,都一样的。

    但游戏有一点比现实荒诞得多:游戏是不会出现必死之局的。

    所有难关都是有生路的,遇到的敌人要么是现在不会杀你,要么会变成你队友/你老婆/你宠物,要么有办法避开,要么……必然能打爆。

    但现实可不会这么温柔,例如现在对任索来说,东承灵、乔木依、古月言她们就是他打不过、避不开的生命难题,他不但没法将她们全部变成可以坦诚相待共享队长的24小时队友,而且稍微行差踏错就可能处于死亡危险之中。

    任索一点都不敢轻视‘现实OL’这个游戏,正如东承灵所说,他不可能依靠爱情就为所欲为——她们没有一个是善茬,都是爱恨分明的独立女性。好处是她们不需要任索多厉害、不需要任索买房、不需要任索买车、不需要任索变成感动玄国十佳老公,什么都不需要,坏处是她们就想要任索的命。

    而游戏就不一样了,任索帮洛斯找到攻略方法后,伊思本这个boss就变得轻松简单。

    虽然他嘴里说的都是道理,但手里打的都是感情,战斗速度比之前慢了不止一倍,而且根本不敢用锤子打爆洛斯的狗头,下手温柔得像是切磋。

    但饶是如此,洛斯想打败他也花了不少功夫,伊思本的武装战甲灵能防御值不低,洛斯打他几乎跟挠痒痒一样。

    全程「魔王归来」疯狂消耗负面情绪增幅洛斯所有能力,要不是任索现在跟乔木依是共犯,而乔木依这几天获得的负面情绪又特别多(肯定是从那群过年还要加班的苦逼对策修士搜刮来的),不然洛斯打到一半肯定从‘挠痒痒’变成‘舔’了。

    轰隆!
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