刚刚把游戏DEMO做出来,手感正热的制作组员工们,看见安亿给出的各色人物的具体设计,瞬间就激动了起来。

  你看看这虫族母体!

  还有这佣兵!

  芜湖,舒服了。

  回来了,感觉一切都回来了!

  之前他们在安亿的带领下,完成了星铁的游戏制作,那个时候安亿几乎是手把手的教他们。

  这会儿安亿松了手,他们虽然成功的制作出了变异模式的demo,但却总感觉少了点什么,总感觉心里不踏实。

  就在他们刚对之后的路产生了一点迷茫的时候,安总立刻就给出了一套优秀的角色设计,直接就把游戏的可玩性再次拔高了一个层次。

  安总他一定早就想好了,就是想留给我们一点成长的空间。

  这才没有在一开始就把完整的策划案给我们。

  不能辜负安总的期望!

  更何况,这变异体看起来就好玩,必须速速做出来!

  制作组的员工的工作动力瞬间拉满。

  虽然能忍住不拍胸脯,但差点就要嗷嗷叫了。

  连曲子逸都忍不住扶额,叫他们不要太激动,先去联系一下模型组辅助把角色建模搞好。

  毕竟这次的角色建模是高精度的写实风格,面数要比之前高出太多了,难度自然也要更高。

  分配好了组内的任务,曲子逸也没有闲着,快步走去了宣传部。

  他虽然在游戏制作这一块天赋不俗,但宣传这块确实是一知半解。

  不懂的事情就要问,这没什么好丢人的,连一分钟都没有继续纠结,曲子逸就找到了宣传部的组长,把新游戏的宣传需求和他说了一下。

  看看能不能分点人给他们帮着做个宣传片。

  没成想,宣传组长在看见曲子逸来了之后,直接点出了十来个人,就像早就准备好了一样,嘴里还念叨着“终于轮到我出手了吗?!”

  甚至连宣传组长本人都跟着曲子逸一起去了,和组里的分镜师傅一起讨论该怎么安排镜头。

  在这种自发的工作热情的加持下,人的工作效率大大提升。

  连安亿都被这种自下而上的热情给感染了,连摸鱼都不自在了,时不时的参与进游戏的制作过程中,按照自己的经验给出建议。

  很快,十天时间匆匆-->>

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