“小小的,也很可爱。”

  “没事没事,我们都是正人君子,平时都不在意这些的。”

  “就是啊,我们一直都抱着欣赏游戏画面,从表象之中挖掘其下隐藏的技术。就比如说这个震动的物理效果,她可不是乱摇的,是要计算很多数据的。这意味着米忽悠的物理引擎真的好白……呃,我的意思是说他们的引擎真的好大……”

  “看看,这个就叫专业!”

  “楼上别解释了,我们都懂。”

  “诶嘿……”

  唯有在这方面,大家的审美才能如此高效的达成统一。

  汤白白看着弹幕的安慰,握紧了拳,赶紧从中间挑了个说引擎的弹幕,开始转移话题:“直播间里有懂哥吗?米忽悠用的是什么游戏引擎啊。”

  “刚才我打小怪的时候发现了一个有意思的点,打空怪物的韧性条之后,再攻击就可以强迫敌方位移,这个位移甚至会根据击打的方向决定诶。”

  “以前有能做出这种效果的游戏引擎吗?”

  汤白白这随便一问,本来是想让直播间里的大家少看点晃晃悠悠的东西,以免他们过度沉迷在软绵绵的兔子中无法自拔。

  但没成想,却直接激起了大家的探索欲。

  “以前好像确实没有,原来的游戏动作演出都是设定好的,比方说引爆油桶,无论你怎么打,从哪个方向打,油桶都只会按照设定好的方向爆炸。但米忽悠这个引擎的物理效果是即时演算的……”

  “主播这么一说,好像还真是。”

  我想有个池塘的SC:“这个物理效果……主播,你去刚才有盆栽的那条路看一下,我记得那里有个小水池来着。”

  看到这条SC,汤白白虽然不明白是么意思,但还是好奇的过去看了看。

  几步到了水池旁边,汤白白随手用球棒打了两下水面,又走进了水池中,看着星在小腿深的水池中走动,水面随着运动产生涟漪,有些震惊的开口道:“这水好真实啊!”

  “果然,这游戏的水体也是有物理效果的啊,不是动画水。”

  “啊?叫你声懂哥,你怎么还真懂啊?这两有啥区别啊。”

  “我是魔都双旦大学流体力学的老师,我带的课题组就在研究水体仿真模型,说来惭愧,我们组里六七个全日制研究生,还有两个博士,搞了一年半了,也没搞到像这游戏里这种表-->>

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