现在她还自愿来担任开发总监,这也太棒了吧。

  以黑塔的技术能力,修复游戏内的BUG,优化游戏品质……

  安亿都不敢想最后做出的游戏质量会有多高。

  至于女朋友这个称呼,咱也不懂,也不敢问黑塔是咋想的啊,可能是她觉得这样安排身份比较自然吧……

  想到这,安亿也是拍板道:

  “好,事不宜迟,把内测版本发给黑塔,让她检查一下。如果没什么问题,就可以把开放内测预约的消息放出去了。”

  米忽悠的决策向来快速,而且安亿的所作所为一直让人心服口服。

  所以虽然这次空降了一个研发总监,众人也没有表示出反对的声音。

  很快一个下午过去了。

  在黑塔的指导下,几个部门的主管完成了游戏内测版本的优化调整。

  好多调试期间完全没有发现的BUG,在黑塔的手中就像排队枪毙的犯人一样,一个接一个的被解决。

  而且不光如此,在解决BUG问题期间,黑塔还顺便优化了一下底层代码,让游戏所需的内存和运行配置大大降低。

  要知道,越是高质量的游戏,运行所要的硬件配置就得越高。

  比如说赛博朋克2077,要想特效全开,显卡就必须得跟上。

  不然要么就只能玩PPT,要么就得压低游戏质量,这就是硬件和软件之间相互制约的关系。

  黑塔的这一手倒反天罡的优化手法,把在场众人的眼睛都看直了。

  在场的人都是懂行的,都知道这种程度的优化意味着什么。

  一款游戏,抛开它本身的吸引力,能不能让更多的人成为它的玩家,是要受很多因素影响的。

  硬件就是其中之一。

  比如主机独占的游戏,玩家想要游玩,就只能购买游戏主机。

  这是一个硬性的门槛。

  而黑塔的优化就相当于硬生生的把这个门槛拆了,然后告诉大家,只要想玩就可以玩。

  这无疑能大大扩宽玩家群体,让星穹列车走得更远。

  黑塔用她的实际操作折服了在场所有人。

  米忽悠的员工完成了一下午的工作,三五成群聚在一起闲聊起来。

  “这他妈也可以啊。这下渣机也能玩了。”

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