那杯枸杞水还在冒着热气,一看就知道确实很热。

  这有什么好问的啊?

第二二八章 来者不善啊……安总,您才是来者……

  等一下,一看就知道?!

  想到这里,林雨竹的眼睛一下瞪大了,仿佛想通了什么关键节点。

  而此时,会议室内其他人的表情也陆陆续续想到了这一点,突然有了种恍然大悟的感觉。

  见众人表情有了变化,安亿满意的把水杯盖子合上,笑道。

  “看来你们已经懂了,水冒着热气,人一看就知道水是热的,这是种基于直觉的判断。开放世界游戏,和以往我们做的游戏不一样,它对玩家的引导很弱,但又不能完全不施加引导,我们需要另外一种隐性的引导方式,来让玩家们自发的推进游戏剧情。”

  “这便需要足够的沉浸感,而如果我们想要构建出一个有足够沉浸感的开放游戏世界,那么游戏世界中的表现,一定要符合直觉,这样才能激起玩家对这个世界的兴趣。”

  “整个游戏世界是为玩家服务的,但又是脱离玩家独立运转的。哪怕是一个架空背景的幻想世界,也要让通过逻辑自洽的世界设定,让玩家感觉自己进入到了一个真实不虚的世界。”

  “除此之外,我们还可以强化玩家的所作所为在剧情中的推进作用,让玩家的每一个选择,都能在游戏中收获相应的反馈。从装备的选择,到任务的完成方式,再到剧情的推进顺序,再到各种收集探索要素,让玩家全身心的投入其中。”

  安亿的话刚说完,曲子逸直接倒吸一口凉气。

  “!原来是这样!我就说之前《夜之城》的时候,为什么安哥总说,要多想,去想想如果人们在这样的城市生活,会是什么状态。当时我只当是为了丰富游戏的细节表现,原来是为了在主线剧情起不到引导作用的时候,营造出符合直觉的沉浸感,从而引导玩家产生探索热情啊。”

  很快,其他部门的员工也纷纷开始回忆之前的游戏制作过程中,这些未曾注意到的小细节。

  这批员工的悟性还是很到位的,一点就透,省心。

  不怕你不会,就怕你不学。

  看着众人开始思考,安亿满意的点了点头。

  “我还在想安总刚才说的主线不做引导,那玩家们要怎么玩,原来是这样解决的吗?这个开放世界游戏的思路,感觉这是-->>

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