整个宣传CG没有谜语人,整体故事发展和旁白的引入,将整个游戏的故事背景交代的十分具体。

  让玩家们一眼就可以看出这个游戏是讲什么的。

  虽然哥特式的阴暗画风,让CG的画面略显晦暗,有些细节模糊不清,看不真切,但却与游戏本体完美契合。

  《七夜》是一个横版的像素风2D游戏,而且整体故事的基点偏向黑暗,与深渊、堕落等等暗黑元素相关,用这种画风的CG来展示,可以说是相得益彰。

  而且这样一来,更加凸显了白毛萝莉这一绝望世界中仅存光芒的重要性。

  宣传片看完。

  老E深吸两口气,压制了一下躁动的灵魂,二话不说就打开了已经安装好的试玩DEMO。

  试玩关卡的流程不长,整体打下来也就10来分钟左右,但却把《七夜》的核心玩法给展示了出来。

  以传统的2D横版过关游戏的操作模式为基础,移动、跳跃、二段跳、攻击、闪避等操作都有。

  难度有点高,但操作起来丝滑无比,让老E欲罢不能。

  而且小萝莉的各种动作更是萌点十足,把这个背景故事有些阴暗的游戏都照亮了不少。

  此外还有堪称点睛之笔的唤魂铃技能。

  使用唤魂铃,小萝莉便会开始祈祷,呼唤铃铛中寄宿着的圣洁灵魂,灵魂有着各种各样的强力技能,比如宣传片中出现的守护骑士,就是第一个擅长物理攻击的灵魂。

  而且老E还发现,唤魂铃中有许多空白的召唤栏位,显然在正式版的游戏中,铃铛中也还会解锁更多的灵魂,让游戏变得更加有趣。

  整个试玩demo玩完,意犹未尽的老E仿佛受到了什么神秘力量的蛊惑,待到他清醒的时候,已经不知在何时完成了点开预售页面,拿起手机,扫码付费等等一系列操作。

  这了这会儿,老E也知道了为什么《七夜》又这么多人都在预购,这游戏确实很好玩啊!

  缓过劲的他,禁不住感叹道:“这游戏哪都好,就是怎么还在预售,简直是故意吊人胃口啊!做好了就赶紧端上来呀!”

  老E的话也激起了水友们的吐槽。

  “确实!我已经忍不了啊,我现在就想开祷!”

  “你说的,是哪个祷?”

  “《七夜》预售名单上这些人,有一个算一个全都抓取枪毙-->>

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