游戏平台若是想要在市场中博出位,有两点非常重要。

  一是,成立时间要早,越早在游戏厂商和玩家之间充当桥梁,玩家们就会越习惯使用这个平台,习惯成自然。

  二是,平台上的游戏种类齐全,质量高。

  当然,绿条也很重要。

  而悠米云作为一家新平台,第一点肯定是不用想了。

  那么,平台要想起步,就只能从游戏本身这方面入手。

  做一款对大多数玩家都有吸引力的平台独占游戏,再配合上星铁和蔓延的玩家群体,是最好的宣传方法之一。

  而且,经过两款游戏的锻炼,米忽悠的游戏制作流程也逐步走向成熟,足以支撑起一款大型单机的研发。

  不过,如果想要吸引大多数玩家,那么这款游戏的玩法就势必不能太过复杂。

  复杂的玩法在提高游戏上限的同时,也提高了玩家们游玩游戏的门槛。

  比如说RTS类型的游戏,确实好玩,其特有的实时指挥大军团作战的血脉贲张感更是难以替代。

  但就是上手难度真的太高了,刚入门的新手打个简单人机可能都会感到吃力。

  对玩家来说,这种挫败感是很强的。

  作为承担为平台引流任务的第一款游戏,就不太合适。

  嗯……

  想到这里,安亿的心中有了一个主意。

  “新游戏,我们要做一座城市,一座虚幻但又真实的城市。”说着,安亿站起身来,扭头在身后的白板上写了三个字。

  “夜之城。”

  “夜之城?一座城?”

  对于这个词。

  会议室在场的人都一脸懵逼。

  游戏里做一座城市?

  这是什么操作?生活模拟器?

  “对,一座城。夜之城位于银狼的母星,朋克洛德。这颗星球拥有着极高的科技水平,但居民的生活水平却极度低下。星球的资源被巨型公司完全掌控,留给普通人的只有残羹冷炙。”

  “这是一座两极对立到极致的城市,一边是闪烁着霓虹灯光的摩天大楼,富人们在此享受生活;但在阴暗的角落里,到处是黑帮、流氓、抢劫犯的身影,穷人们只能靠廉价的电子产品来麻痹自己。”

  “在朋克洛德,人们日常生活受到极度失衡的科技影响,-->>

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