在玩法上,与星铁类似,但又做出了完美的差异化。

  这就导致了阴阳师的战斗体验,十分新奇,与众不同。

  不止是汤白白玩起来舒服,就连直播间的观众们看得也十分舒服。

  8点鬼火的限制,式神们共用鬼火资源。

  那种算着鬼火放技能,带来的爽感,润物无声,却又十分美妙。

  不同于那些挂上角色就游戏结束的低操作数值游戏。

  阴阳师真的戳到了汤白白的爽点。

  省着鬼火放技能,攻击对方关键单位的感觉,再让玩家们动动大脑的同时,又没有太过繁琐,难度适中、恰到好处。

  这种精打细算的感觉,真的让人着迷。

  而在之前的那些答辩里,就完全没有这种感觉。

  强调的都是数值,如果你战力不够,无论队伍配置的再合理也无法通过关卡。

  而他们的游戏策划更是此道的高手,很善于拿捏玩家,让人有一种错觉。

  那就是差一点点就能过。

  然后就以这种微妙的挫败感,和充一点就能过关的诱惑,诱导玩家们进行充值。

  剩下的游戏内容便是这个过程的无限循环。

  氪服困难,就是他们的设计共识。

  只要氪到位,那就是秒秒秒。

  初见,玩家们或许会觉得这很爽,但这种爽感是很难长久维持的。

  玩家们会逐渐觉得麻木。

  再然后就是恶性循环,数字越来越大,内容越来越拉。

  当一款游戏只剩下数值的时候,这游戏差不多也就走到头了。

  但阴阳师不一样。

  虽然同样有数值系统,但却只占了游戏的一小部分,玩家们的策略操作占比同样重要。

  5个式神加一位阴阳师的队伍配置,让玩家们的选择多种多样。

  由于每个关卡的敌方配置不同,所以每一关的攻略方法也不是一成不变的。

  而且即便是低于关卡的推荐等级,如果队伍合理,也并非没有一战之力。

  以至于汤白白每玩一关,都有一种惊喜的感觉。

  玩起来便是一关接着一关的推图。

  如果不是到后面自己式神的练度太低,大蛇一口一个,完全没有容错,她都想把这个御魂副本-->>

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