见安亿来了,第一时间都齐刷刷的看向了他。

  “这红灯笼都挂上了,过年了这是。”安亿四处打量了一下这边工作区的布置,打趣道。

  “周边店送过来的样品,我们寻思放着也是放着,就摆上了……”,听着安亿的话,曲子逸有些不好意思,抓了抓头发,解释了一嘴。

  “没事,挺喜庆的,我喜欢。”安亿摆了摆手,继续道:“蔓延现在的玩家群体已经够了,可以增加新的模式了。”

  曲子逸一听安亿说起正事,也是第一时间回到了工作状态,正色道:“是要加入对射的玩法了吗?就像现在市面上的那些射击游戏的那种?”

  “嗯,那种也加进来,不过,还有一个全新的模式,爆破模式。”

  “那是?”

  安亿摸过一把椅子,坐在众人中间,开始了讲述。

  大概十来分钟。便把整个玩法从头到尾讲了一遍。

  “围绕着地图中的关键点位,双方展开攻防战。胜负除了团灭对方,还可以由攻击方安装的C4是否成功爆炸来判定……”

  曲子逸复盘着安亿所说的玩法,有些迟疑的开口道:“这玩法,每队只有5人,人数是不是有些少啊,听上去好像没有变异模式有意思。”

  “听上去一般,不代表玩着也一般。”

  安亿笑了笑,回答道。

  FPS游戏没有爆破模式,就好比3D区没有蒂法。

  作为射击网游最经典的玩法。

  可能听上去并没有变异模式那么高的趣味,但它能成为经典也并不是偶然。

  一声RUSH B,一生RUSH B。

  CSGO凭着爆破一个模式就长盛不衰,就足以证明它的独特魅力。

  警匪双方在一局之内的精彩博弈,多样的战术选择,佯攻转点、强压……等等这些都让对局的观赏性非常高,高到它足以作为一个电竞玩法来运作。

  听着安亿自信的回答,曲子逸也郑重的点头道。

  “我懂了。”

  安总对于游戏市场的敏锐洞察力,让曲子逸无比相信他的判断。

  而且这会《蔓延》的制作组都在收获成果的兴头上,而成功是有瘾的,这会他们都想着再做些什么。

  现在安亿叫他们来制作爆破模式,他们都很乐意。

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