惩戒!

  5级的惩戒伤害高达480点,而目前这波远程兵的满血不过314!

  成功斩杀!

  蜘蛛女皇通过剧毒之蜇的撕咬进行一段位移,来到远程兵的尸体旁。

  这次她终于将辛德拉重新纳入自己的狩猎范围!

  由于技能判定机制的问题,在伊莉丝蜘蛛形态Q制造伤害之前将目标击杀,Q技能不会进入冷却。

  也就是说,蜘蛛技能栏的Q依旧亮起。

  她再次高高扬起口器,狠狠撕咬下去,灌注致命毒液!

  伴随着一声惨呼,辛德拉本就所剩无几的血条被彻底清空!

  蜘蛛抗了两下防御塔,剩余不到半血安然撤出!

  观众席轰然沸腾!

  “Q惩Q!”记得尝试用声音去压住躁动声浪,“Virtue完美运用到蜘蛛的机制,制造出一次单杀!”

  今天复工,回单位忙了不少事。

  明天大章。

第117章 117:拜倒于我的设计之下吧!

  “这蜘蛛玩得出神入化!”娃娃很是惊诧,毫不吝惜赞美之词,“Virtue在比赛前期存在感完全拉满!”

  伊莉丝用Q惩Q达成两次位移以快速追击敌人,平心而论并不是一个难度很高的操作。

  近年随着各种教学视频的兴起,加上使用场次的不断上升,玩家对英雄的熟练度越来越高。

  例如原先盲僧玩个摸眼回旋踢都是职业选手里的高端操作,现在排位赛里普通玩家人均R闪起步。

  蜘蛛也是一样。

  这英雄的机制不算特别复杂,上手难度高主要是考验打野思路。

  顾行操作看起来平平无奇,单论Q惩Q有手就行。

  但关键在于他可以将技巧融会贯通,将其在赛场上流畅使用出来!

  顾行打完一套技能被击晕,敢继续追击,就是笃定自己能用Q惩Q跟上击杀兮夜!

  因为他知道现在中路每一波兵线到达塔下的时间节点!

  每逢比赛时间进行到0秒或30秒,都会有一波兵线到达各自的中路一塔。

  顾行当时在弱者退散的晕眩状态下看了眼时间,便胸有成竹在心里判定了辛德拉的死刑!

  导播给出这次-->>

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