又是一声枪响,枪口象征性地上跳一下,紧接着冒出一缕青烟。

  短暂的交火之后,阿寅沉默了。

  长久的沉默。

  这下,他终于明白为什么同为射击游戏,求生之路是16+分级,但无畏狙击却做到了全年龄段不限制。

  或许是求生之路留给他的印象太过深刻,以至于让他忘了国内射击游戏的血液,原本是绿色的了。

  当然了。

  如果只是这一点小问题的话,还不足以让他如此无语。

  关键是这个游戏的机瞄手感……太特么怪了!

  原本,他刚刚用虚拟准星击杀第一个敌人的时候,感觉还好。

  一代FPS嘛,根深蒂固,而且发展成熟,想把手感做垃圾都很难。

  可这游戏的二代FPS设计模式,就有点不对劲了。

  不仅做的突兀,瞄准切换动画潦草,后座反馈也毫无力量,完全没有求生之路里那种丝滑的感觉。

  而且其准确度,似乎也和虚拟准星模式下的腰射没什么差别。

  稀烂的手感反馈,加上差劲的双模平衡性。

  很难让人不怀疑,这是一次为了迎合二代FPS热度的多此一举。

  让人感觉很是别扭。

  观众们也发现了这些问题,纷纷吐槽——

  ‘经典绿血外星人……’

  ‘哈哈哈哈哈这个血是有点传统艺能在身上的’

  ‘感觉它这个机瞄切换好艮’

  ‘的确,像是直接把机瞄模型糊脸上了一样’

  ‘虽然知道制作组是赶时髦,但是这种1+2的模式真的有点怪哦’

  ‘……’

  又尝试机了几次机瞄射击,阿寅终究是无法适应,索性摇摇头:

  “哎算了,他这个机瞄射击之后应该还得完善,”

  “我就用这个虚拟准星吧,反正准确度跟机瞄也没差。”

  说着话,阿寅站起身来,

  

  沿着小径向前走去。

  阿寅的游戏玩的多,之前还搞过好长一段时间的智障游戏测评,见多识广,毒抗很强。

  所以,即便这游戏的表现令人失望,但看在广子的份上,他也没多说什么。

  只是不再说-->>

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