真的离谱!

  逆天。

  真的逆天!

  尽管她知道,云威这一波的“天地同寿”并不是指名道姓地针对她的返利大计。

  但如此阴差阳错的结局,还是让她满头黑线,甚至有些哭笑不得!

  哎……没戏咯……

  天意在此,不可强求啊。

  叹了口气,沈妙妙非但没有像当年得知《泰坦陨落》返利失败后抓狂暴走,顿足捶胸,哀嚎连连。

  恰恰相反,她甚至有点想笑。

  一转眼五年了。

  时间一晃而过。

  从一款抽象到令人怀疑是否为碳基生物所做的《猫里奥》,到如今被奉为世界第一游戏的教科书级神作《使命召唤》。

  经过她系统所创建的单据已经多到数不过来了。

  不过,或许是因为能够成功亏钱,获得返利的单据太少。

  也或许是因为每一次盈利都是那样具有决定性。

  从觉醒系统成为天命之女至今,每一笔返利都刻印在了她的脑海之中。

  这其中,有他们的首款体感射击游戏作品,开创了“二代FPS”玩法先河的《求生之路》——

  亏损10万元,返利1000万元,并由此返利进而开发出了《绝地求生》,一举摘得亚竞赛桂冠,开创大逃杀游戏玩法。

  有他们首款将技能与射击相结合的大逃杀游戏《APEX》——

  亏损4.8万元,返利52.8万元,并由此首次引入通行证概念,同时引领了无属性皮肤销售的热潮。

  有他们首款拿下全媒体10/10满分的顶级剧情角色扮演游戏《去月球》——

  单周狂销170万套,慈善返利25万元,并因此首度被华夏日报点名表扬,成为代表性新兴企业。

  有他们迄今为止唯一没有拿到“95%+好评如潮”评价的试水之作《花园战争》——

  亏损61.72万元,返利925.8万元,并因此拿到跻身十亿俱乐部的资格,正式成为一家体量合格的中型厂商。

  有足以堪

  

  称决定性进步,跻身龙头大厂席位,以无可匹敌之姿宣告自研引擎从此站起来了的《战地风云:崛起》——

  亏损1.8亿刀,返利18亿刀,并以此开-->>

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